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https://w.atwiki.jp/fruitier/pages/16.html
諸注意 基本的に社会の縮図内での会話&ゲームプレイを優先にお願い致します。 全てのロストにつきましては救助不可ですのでご了承ください。 不具合やバグ等の利用は個人の有益・無益問わず禁止とします。 他ユーザーへの暴言や煽り等の発言行為もおやめ下さい。 Toolにつきましては基本的に全て禁止とさせて頂きます。 ユーザー同士の問題は極力ユーザー同士で解決して下さい。 1ヶ月以上接続の無いアカウントは削除致します。 上記以外にも管理者が悪質だと判断すう行為は禁止とします。 FruitierRO 起動まで まず 「RagnarOkonline」より正規のクライアントをダウンロードして下さい。 上記でダウンロードした物をインストールし起動、ゲームがプレイできる環境が必要になります。 次に「FruitierRO」のクライアントをダウンロードします。 ダウンロード完了後、解凍し中のデータ(1個のフォルダ、6個のファイル)をラグナロクオンラインのフォルダへ移動。 最後に fruitier or fruitier.exe をダブルクリックすればゲーム起動・開始します。 次に「Account」よりアカウントを登録します。 起動後は作成したアカウントIDとPASSでログイン下さい。
https://w.atwiki.jp/knkcraftmodpack/pages/26.html
MODpackダウンロード ※MODの説明はこちらをご覧ください。 MODpackのダウンロードはこちら⇒https //www.dropbox.com/s/t8d92yd781qftew/KNKmodpacks.jar?dl=0 MODパックの注意:MODパックを使うときはKNKcraft系modは抜いてください 又、レシピも一部変わっているので注意して下さい 個別でのダウンロード 小規模MOD⇒ こちらへ! DropbooksMOD⇒ こちらのページの真ん中のダウンロードリンクからダウンロードしてください。 YuuYuu and Star Mod⇒ こちらからどうぞ! tomatoMOD⇒ こちらからどうぞ! 整地系ツール追加Mod⇒このページの「整地系ツール追加Mod」の中のダウンロードリンクからダウンロードしてください! ダイヤモンド圧縮Mod⇒このページの「ダイヤモンド圧縮Mod」の中のダウンロードリンクからダウンロードしてください! UnderMod⇒ こちらからどうぞ! 名前 テスト - 管理人 2016-01-26 21 31 39
https://w.atwiki.jp/sonyyoutube/pages/134.html
パンドラ(pandora.tv)のダウンロード保存方法 パンドラ(pandora.tv) パンドラ(pandora.tv)から動画を保存する方法です。 Sonyyoutubeでダウンロード アドレスパターン http //www.anitube.tv/video/0000/ パンドラ(pandora.tv)のアドレスをコピーしてsonyyoutubeに貼り付けてください。 flvの動画アドレスが表示されるので保存DLしてください。 注意 動画ファイルを保存するまでに時間がかかります。 JAVAを使用しています。 video
https://w.atwiki.jp/sonyyoutube/pages/73.html
Youtubeのダウンロード保存方法 youtube Sonyyoutubeでダウンロード アドレスパターン http //www.youtube.com/watch?v=XXXXXXXXXXX http //www.youtube.com/v/XXXXXXXXXXX Youtubeのアドレスをコピーしてsonyyoutubeに貼り付けてください。 携帯用の3gp,flv, mp4の動画アドレスが表示されるので保存してください。 ユーチューブはビデオ共有サイトです。 ユーザーは動画をアップロードしたり、動画を視聴することができます。 前のペイパルの従業員が2005年の2月にyoutubeを立ち上げました。 ユーチューブはカリフォルニアのサンブルーノにあります。 アドビのフラッシュテクノロジーを使ってユーザーが生み出すさまざまな動画コンテンツを幅広く表示しています。 動画のコンテンツにはムービークリップ、TVクリップや音楽の動画などが含まれます。 youtubeにあるコンテンツのほとんどが個人のアップロードによるものです。 一部ユーチューブとパートナーシッププログラムの部分で、CBCやBBC、VEBOなどのメディア企業によるものもあります。 未登録のユーザーも動画を楽しめますが、登録するとユーザーはビデオを制限なくアップロードできるようになります。 過激な内容を含む動画であれば、登録した18才以上に制限されます。 2006年の11月にユーチューブはグーグルに16億5000万ドルで買収されました。
https://w.atwiki.jp/interactive_music/pages/13.html
IMのダウンロード IMはAndroidマーケットに掲載されていません 以下のリンクからダウンロードしてください http //ux.getuploader.com/interactive_music/ IMのインストール 1. Android端末の設定→アプリケーション→提供元不明のアプリにチェック 2. アストロマネージャ等のファイル管理アプリを使ってダウンロードした.apkファイルを展開 3. インストール完了
https://w.atwiki.jp/callofduty4pc/pages/116.html
こちらは編集フリーなので載せたいdemoファイルがある方はどんどんUpしちゃいましょう 運営ポリシーに相反する動画は告知無しに削除いたします。 ダウンロード ダウンロード 大会動画置き場 大会Demo置き場 cfgのDLはこちらプロチームcfg 推奨スペックでもサクサクプレイできるcfgは下記よりDLしてください Demo紹介クラン戦のDemo特集となります Hw3の特徴Hw3の問題点 promodの特徴hw3との違いは? Modの導入方法fileのアップロードにはこちらをご利用ください DEMO再生ソフト CoD4 Player 大会動画置き場 DLはこちら!CoD4HW DL エラーページが表示される場合はお手数ですが 上記URLを直接アドレスに貼り付けて開いてください もしくはURLを右クリックして対象を保存を選んでください 大会Demo置き場 Demo詳細 DLはこちら CoD4Hw7 DL MMC01 DL COD4JPN01 DL COD4JPN02 DL cfgのDLはこちら 導入手順はこちらをご覧ください → こちら プロチームcfg チーム名 プレイヤー名 DLはこちら Dignitas Blackmane DL Dignitas mark DL Dignitas lookzor DL Dignitas Plazma DL Dignitas SKO DL Dignitas soclon DL 推奨スペックでもサクサクプレイできるcfgは下記よりDLしてください ダウンロードはこちらからDL エラーページが表示される場合はお手数ですが 上記URLを直接アドレスに貼り付けて開いてください もしくはURLを右クリックして対象を保存を選んでください Demo紹介 クラン戦のDemo特集となります HW#1~#6までのDemoをDL HWの過去の大会のDemoを入手する事ができます ※hw3のMoDを導入しなければみれません GotFrag 会員登録をすれば海外のプロチームの大会Demoが入手できます ※promodのdemoはPromodを導入をしなければ見れません Hw3の特徴 海外ClanBaseModを使い通常のマルチプレイよりも競技性の高いゲームに仕上がっております 各要素を制限してバランス調整を行っております。詳しくはこちら Hw3の問題点 不定期に制限された武器が使用できなくなる。 Bombを爆破と同時に解除すると、ラウンド数設定がおかしくなる。 hw3ModのDLは→こちら promodの特徴 海外の大会(プロが参加している大会)で採用され、海外のクラン戦ルールの基準となっているModの1つです。 hw3よりも調整がなされていて、BOMBドロップが可能だったり AIMに不要な発砲時のマズルフラッシュ、MAP上の環境効果や煙などを排除した設定となっているので、 より競技性が高くシンプルで、プレイヤーの実力が反映されやすい作りとなっております。 hw3との違いは? hw3で確認されていたバグがfixされており試合進行がスムーズに行えます 1.Bombのドロップが可能 2.SRのZoom時間が短縮 3.移動速度が若干UP 4.武器を数字キーで選択可能 5.全MAPから埃などの環境効果が除去 6.全MAPから環境音の除去 7.FOV(視野角)が90度まで設定可能 8.処理軽減で従来より軽くなっているためPCスペックの緩和 prmodのDLはこちら Modの導入方法 C \ProgramFiles\...\CoD4\Mods のなかに上記でDLしたフォルダごと入れてしまえばOK 一番簡単なのはHW鯖に接続してDLするか、もしくはpromodで立てているHW鯖でDLしてしまえばOK わからないことがあれば掲示板にて→掲示板 fileのアップロードにはこちらをご利用ください → こちら ※DemoFileを直接こちらに編集してURLをお載せください、もしくはIRCチャンネルにてご連絡ください。 DEMO再生ソフト CoD4 Player DL これでDEMOを早送り、巻き戻し、三人称視点などなどできるようになります。 mpdateファイルを必ず保存してから使ってください。mpdateファイルがおかしくなる可能性があります。ランクが下がっちゃった場合は、保存しておいたmpdateを上書きでOKです。
https://w.atwiki.jp/upnushigunota/pages/13.html
本編、体験版ダウンロード 体験版 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org341930.lzh.html ダウンロードパスは、 【うp主軍オタ】。 これだけダウンロードしても起動はしません。 RTP2000 http //tkool.jp/rtp/2000rtp.exe RTP2000をインストールしてから、上の体験版をダウンロードして起動してください。 わからないところがあったら、ググりましょう。 RTPとは RTPには、それぞれのツクールでゲームを作成するときに 使用するグラフィック・音楽(MIDIなど) ・DLLファイルが収録されています。言わば、そのツクールの共通素材集です。 体験版をダウンロードする際には、コミュニティに必ず入ってください。
https://w.atwiki.jp/aias-jsdoctoolkit/pages/63.html
トップページ ダウンロード このページでは、管理人が作成したテンプレートとプラグインを公開します。 ここで公開されているプログラムの使用は商用・個人を問わず自由です。ただしそこから発生する結果について作成者は一切の責任を負わないものとします。 バグなどお気付きの点がありましたらこちらまでお願いします。 目次 テンプレート aias-frame jsdoc-ja プラグイン 一括ダウンロード additionalOptions --- いくつかのオプションを追加する browserObjects --- ブラウザ組み込みオブジェクトシンボルの自動生成 easyLink --- リンクを簡単に作成する publishSrcHilite --- ソースファイルのハイライト処理 symbolExtensions --- シンボルの機能拡張 tagLineBreak --- 1行に複数のタグを書けるようにする tagSynonyms --- タグに別名をつける テンプレート テンプレートの指定方法については、こちらを参照してください。 独自のテンプレートを作成する方法については、こちら以下を参照してください。 aias-frame クラスリストページとクラス詳細ページをフレームで分割して表示する、JavaDocなどに近い出力形式のテンプレートです。 ダウンロード 1.6.1 1.6.0 更新履歴 スクリーンショット [ デモページ #1 ][ デモページ #2 ][ デモページ #3 ] 機能 左側のクラスリストを展開し、クラスメンバ(プロパティ、メソッドなど)を表示することができます。各項目は詳細ページへのリンクになっています。 ネームパスまたは名称(階層情報を含まない単純なクラス名やメソッド名など)で、クラスリストの表示内容をフィルタリングする機能を持っています。フィルタリングはキー入力があるたびにインクリメンタルに実行されるため、目的のクラスやクラスメンバを素早く検索することができます。 マッチング方式は前方一致と部分一致を選択できます。 フィルタリングのためのネームパスの区切り文字はスコープに関係なく "." です。例えばインスタンスメソッドでも classname.methodname のように入力してください。 他のクラスから継承したクラスメンバの折りたたみ/展開表示の切り替えが可能です。 -pオプションでプライベートメンバを出力している場合、詳細ページの「プライベートメンバを隠す」チェックボックスのon/offでプライベートメンバの表示/非表示を切り替えることができます。 インタフェース/抽象クラス/静的クラスの宣言、@protectedタグ等の独自タグ、継承先クラスの出力など、symbolExtensionsプラグイン(バージョン1.2.0~)が提供する様々な拡張機能の表示をサポートします。 @exampleタグに記述されたサンプルコードを、ソースファイルHTMLと同じスタイルでハイライト表示します。 説明文中に code タグで挿入されたソースコードを、「インライン」のサンプルコードとしてソースファイルHTMLと同じスタイルでハイライト表示します。 「定義」項目のリンクやクラスメンバ名の右側に表示されているアイコンをクリックすると、ソースファイル内のそれらが定義された位置へ画面が移動します。 この機能を有効にするには、このページで配布している拡張されたpublishSrcHiliteプラグイン(バージョン1.1.0~)が導入されている必要があります。 定義位置はドックコメントを元に判定されるため、その項目にドックコメントが付加されていない場合は位置不明としてソースファイルの先頭に移動します。 独自の記法で、プロパティ付きの戻り値のドキュメント化をサポートします。@returnsタグの説明文が"."で始まっている場合、その値は直前の"."で始まっていない@returnsタグのプロパティとしてドキュメント化されます。コードの例とその出力結果は以下のとおりです。 /** * 幅と高さを返す。 * @returns {Object} サイズ情報を持つオブジェクト * @returns {Number} .width 幅 * @returns {Number} .height 高さ */ Rectangle.prototype.getSize = function() { @linkタグにおいて記述された内容がネームパスと一致しなかった場合、それらを同一クラス内の他のメンバへのリンクと解釈し、クラス詳細ページ内への内部リンクを出力します。したがってクラス内の他のメンバへのものであれば、名称を記述するだけでリンクを作ることができます。ただし、以下の点に注意してください。 インスタンスメンバ以外の場合、ネームパスの区切りに使用されているプリフィックス( ./-/event )をつけてください。これらのプリフィックスは出力時には取り除かれます。 リンクの作成はリンク先のメンバが実在するかどうかを考慮せずに機械的に行われます。 概要ページの追加をサポートします。次の手順で作業してください。1. 概要ページに出力したい内容を@fileOverviewタグと同様の形式で独立したテキストファイルに記述し、保存します。 ファイル名は任意ですが、文字エンコーディングは-eオプションと一致している必要があります。2. -Dオプションのoverviewプロパティに、作成したファイルのパスを指定します。 ファイルパスは絶対パスもしくはテンプレートディレクトリからの相対パスで指定してください。 実在のファイルパスでなくても、-Dオプションのoverviewプロパティに false 以外の何らかの値が設定されていれば、デフォルトの概要ページが出力されます。 JsDoc Toolkitのバグにより、(1)のような" "を含むファイルパスはコマンドライン上の指定では正しく解釈されません。この問題を回避するため、aias-frameは(2)のようにパスの2文字目が"?"だった場合はそれを" "に置き換えてファイルを読み込むようになっています。尚、コンフィグファイルを使用している場合はこの問題は発生しません。 (1)‐D="overview c \overview.js" (2)‐D="overview c?\overview.js" -- c \overview.js 概要ページのドックコメント内では、@appNameタグという特殊なタグを使用できます。@appNameタグにはアプリケーション名を設定することが想定されており、その内容は概要ページやドキュメント全体のタイトルとして出力されます。(ただし-Dオプションのtitleプロパティが指定されている場合は、そちらが優先されます。) デモページ#1で使用されている概要ページ用のドックコメントファイルをサンプルとしてこちらからダウンロードできます。 -Dオプションで以下のプロパティを使用できます。 copyright コピーライト表示 css CSSファイルのパスを指定し、テンプレートに独自のCSS定義を追加します。ファイルパスは絶対パスまたはテンプレートディレクトリからの相対パスで指定してください。CSSファイルの内容はテンプレートに含まれる全てのページに適用されます。 lang ドキュメントで使用される言語を指定します。デフォルトは日本語です。ja 日本語en 英語 overview 概要ページのソースとなるファイルを指定します。詳細は上の説明をご覧ください。 title ドキュメントのタイトル ドキュメント内の見出しなどで使用されているキーワードは keywords_ja.js 、 keywords_en.js 内にパラメータ化されており、簡単に変更することができます。 jsdoc-ja 標準テンプレートである"jsdoc"内のキャプションなどを日本語に置き換えたものです。ページ構成や機能はjsdocとほぼ同じです。 ダウンロード 1.3.0 1.2.1 更新履歴 スクリーンショット(デモページ) 機能 ソースコードには任意の文字エンコーディングを使用できます。 -Dオプションで以下のプロパティを使用できます。 copyright コピーライト表示 title ドキュメントのタイトル 日本語化した部分は keywords.js 内にパラメータ化されており、簡単に変更することができます。 プラグイン プラグインの詳細はこちらを参照してください。 一括ダウンロード このページで公開されている全てのプラグインの最新バージョンをまとめてダウンロードできます。 ダウンロード additionalOptions --- いくつかのオプションを追加する JsDoc Toolkitのコマンドラインオプションとして以下を追加します。これらは -D オプションによるカスタムオプションとして指定してください。 A trueを指定すると、名前が"_"から始まるメンバをprivateメンバとして扱いません。 anonymous trueを指定すると、無名関数を $anonymous という名前で出力します。(通常、無名関数は出力されません。) shortExplain trueを指定すると、生成されたシンボルの短い説明をログに出力します。 記述例 java -jar jsrun.jar app\run.js myscripts\ -D="A true" -D="anonymous true" -D="shortExplain true" ... ダウンロード 1.0.0 更新履歴 browserObjects --- ブラウザ組み込みオブジェクトシンボルの自動生成 ドックコメントをwindowやdocumentなどブラウザ組み込みオブジェクトのメンバに対して記述したい場合があります。例えば下のようなときです。 /** 初期化処理を実行する。 */ window.onload = function() { .... }; しかし通常の処理では、上のドックコメントは出力されません。windowオブジェクトの定義がコード内に存在しないため、不正な記述とみなされるからです。@nameタグでwindowオブジェクトを定義することもできますが、やや煩雑です。browserObjectsプラグインは上のようなコードが存在すると、必要なオブジェクトのクラスシンボルを自動的に作成します。 このプラグインがサポートするブラウザ組み込みオブジェクトは以下のとおりです。 window, document, navigator, frames, screen, location, history ダウンロード 1.0.1 更新履歴 easyLink --- リンクを簡単に作成する タグの説明文中のリンク作成をより簡単に記述できるようにするプラグインです。標準仕様では説明文中に@linkタグまたは a HTMLタグを直接書くことでリンクを作成しますが、このプラグインを適用するとリンク先を [[ と ]] で囲むだけでリンクを定義することができるようになります。 ※従来どおり@linkタグや a タグを直接記述することも可能です。 ダウンロード 1.0.0 更新履歴 機能 リンク先のプロトコルがhttp/https/ftp、またはメールアドレスの場合、何もしなくてもリンクとして自動認識されます。 ただしリンク先文字列の両端にはスペースまたは改行をおいてください。 リンクを明示的に指定するには、リンク先を [[ と ]] で囲みます。それらはドキュメント出力時にプラグインによって a タグに置き換えられます。(URLかメールアドレスかはプラグインが自動的に判断します。) [[http //www12.atwiki.jp/aias-jsdoctoolkit/]] a href="http //www12.atwiki.jp/aias-jsdoctoolkit/" http //www12.atwiki.jp/aias-jsdoctoolkit/ /a [[aias@aias-wood.jp]] a href="mailto aias@aias-wood.jp" aias@aias-wood.jp /a を使用すると、リンクに表示するテキストを指定できます。 [[JsDoc Toolkitを使う! http //www12.atwiki.jp/aias-jsdoctoolkit/]] a href="http //www12.atwiki.jp/aias-jsdoctoolkit/" JsDoc Toolkitを使う! /a の代わりに を使用すると、別ウィンドウで開くリンクを作成します。表示テキストを書かず を文頭にすると、(最初の例のように)URLを表示テキストとして使用します。 [[JsDoc Toolkitを使う! http //www12.atwiki.jp/aias-jsdoctoolkit/]] a href="http //www12.atwiki.jp/aias-jsdoctoolkit/" target="_blank" JsDoc Toolkitを使う! /a [[ http //www12.atwiki.jp/aias-jsdoctoolkit/]] a href="http //www12.atwiki.jp/aias-jsdoctoolkit/" target="_blank" http //www12.atwiki.jp/aias-jsdoctoolkit/ /a ネームパスを [[ と ]] で囲んで記述すると、それらはプラグインによって@linkタグに置き換えられます。 [[TheClass#theMethod]] {@link TheClass#theMethod } publishSrcHilite --- ソースファイルのハイライト処理 ソースファイルのハイライト処理を実行する標準プラグインpublishSrcHiliteを拡張し、より詳細なスタイル設定ができるようにしたものです。オリジナルのpublishSrcHilite.jsを上書きして使用してください。 ダウンロード 1.1.1 1.1.0 更新履歴 機能 プラグインのソース内の JsHilite.styles オブジェクトの各プロパティの内容を書き換えることで、出力されるソースファイルのCSS設定を変更することができます。プロパティ名とその意味は下表のとおりです。 body bodyタグのCSSスタイル keyWord JavaScriptキーワードのCSSスタイル docCmt ドックコメントのCSSスタイル docTag ドックコメント内のタグのCSSスタイル comment ドックコメントでない通常のコメントのCSSスタイル number 数値のCSSスタイル string 文字列のCSSスタイル regExp 正規表現のCSSスタイル lineNum 行番号のCSSスタイル selLineColor 選択行の行番号の文字列色 selLineBgColor 選択行の行番号の背景色 プラグインのソース内の JsHilite.tabToSpace プロパティ値には、ソースファイル内のタブをいくつの半角スペースに置き換えるかを設定します。ただし0未満の値が設定された場合はタブがそのまま出力されます。 ソースファイル内でシンボルの記述された位置の行番号を、シンボルオブジェクトのプロパティとして追加します。ただし行の割り出しはドックコメントの位置を元に行われるため、ドックコメントがついていないシンボルでは番号は付加されません。このプラグインが適用された Symbol オブジェクトには以下のプロパティが追加されます。 srcLineNum 行番号。不明な場合は-1。 srcAnchor 出力されたソースファイルHTML内で、行番号の位置を表すアンカー名。(例:"#line100") 出力されたソースファイルHTMLに対し上のsrcAnchorの値をアンカーとして指定した場合、該当する行をページの先頭にし、行番号を強調表示します。 symbolExtensions --- シンボルの機能拡張 Symbol オブジェクトにいくつかの機能追加を行うプラグインです。(最終的にドキュメントに出力されるためには、テンプレート側の対応が必要です) ダウンロード 1.2.2 1.2.1 更新履歴 機能 独自タグの追加symbolExtensionsプラグインは下表に示す独自のタグをサポートします。タグの書き方はこちらのデモのソースコード表示を参考にしてください。 タグ名 説明 @abstract @privateや@finalタグのような書き方でクラスメンバに指定し、そのメンバが抽象メンバであり、継承クラスが実装しなければならないことを示します。@abstractタグが記述されたメンバを持つクラス(またはそれを継承し、抽象メンバを実装していないクラス)は自動的に抽象クラスとなります。@abstractタグが記述された Symbol オブジェクトには以下のプロパティが追加されます。 - isAbstract 抽象メンバであればtrue @abstractClass @abstractClassタグは、そのシンボルが「抽象クラス」であることを示します。このタグは@classや@namespaceの位置に、それらの代わりに記述してください。なおこのタグが記述されていない場合でも、抽象メンバを持っているクラス(またはそれを継承し、抽象メンバを実装していないクラス)は自動的に抽象クラスとなります。抽象クラスとして定義された Symbol オブジェクトには以下のプロパティが追加されます。 - isAbstractClass 抽象クラスであればtrue @implements クラスコンストラクタのドックコメント内に、そのクラスが実装しているインタフェースのネームパスを記述します。1つのタグにカンマ区切りで複数のネームパスを書くことができます。(もちろん複数のタグに分けてもかまいません)@implementsタグが記述された Symbol オブジェクトは、以下のプロパティを持ちます。 - interfaces このクラスが実装しているインタフェースのネームパスの配列 また、@implementsタグが記述されたクラスを継承したクラスの Symbol オブジェクトには以下のプロパティが追加されます。 - inheritedInterfaces このクラスの継承元クラスが実装している全インタフェースのネームパスの配列 @interface @interfaceタグは、そのシンボルが「インタフェース」であることを示します。このタグは@classや@namespaceの位置に、それらの代わりに記述してください。@interfaceタグが記述された Symbol オブジェクトには以下のプロパティが追加されます。 - isInterface インタフェースであればtrue - implementers このインタフェースを実装しているクラスのネームパスの配列 @protected @protectedタグは、そのメンバが自身と同じクラスか、それを継承したクラスのインスタンスからのみ参照可能であることを示します。@protectedタグは Symbol オブジェクトに isProtected プロパティとして反映されます。 @readOnly プロパティに対して記述し、そのプロパティが読み取り専用であることを示します。@readOnlyタグが記述された Symbol オブジェクトには以下のプロパティが追加されます。 - isReadOnly 読み取り専用であればtrue @staticClass @staticClassタグは、そのシンボルが(組み込みのMathオブジェクトのように)コンストラクタを持たずインスタンスを生成できない「静的クラス」であることを示します。このタグは@classや@namespaceの位置に、それらの代わりに記述してください。@staticClassタグが記述された Symbol オブジェクトには以下のプロパティが追加されます。 - isStaticClass 静的クラスであればtrue @todo そのシンボルに関するTODOを記述するのに使用します。複数指定が可能です。タグの内容はシンボルの todo プロパティに配列として格納されます。 @virtualClass @virtualClassタグは、そのシンボルが「仮想クラス」であることを示します。「仮想クラス」とはプロパティ値やメソッドパラメータ・戻り値などに無名オブジェクトが使用される場合に、ドキュメント作成の便宜上それを仮にクラスとして定義するものです。したがってソース上にこのクラスを定義する実体は存在せず、@nameタグによる宣言とともに使われます。このタグは@classや@namespaceの位置に、それらの代わりに記述してください。@virtualClassタグが記述された Symbol オブジェクトには以下のプロパティが追加されます。 - isVirtualClass 仮想クラスであればtrue @constantタグの書式拡張@constantタグの後にデータ型/定数値/説明文をまとめて記述できるよう、タグの仕様を拡張しました。以下に示すの例1、例2は同じ内容のドックコメントと解釈されます。(ただし標準仕様では定数値を記述する書式は無いため、そこだけは異なります。)データ型、定数値、説明文はそれぞれ省略することも可能です。ただし過去のバージョンとの互換性のため、例3のようにデータ型と定数値を両方省略した場合、タグの後ろに続くコメントは定数値を表すものと解釈されます。 例1 /** @constant {Number}(0.05) 消費税の税率 */ Taxes.CONSUMPTION_TAX = 0.05; 例2 /** * 消費税の税率 * @constant * @type Number */ Taxes.CONSUMPTION_TAX = 0.05; 例3 /** @constant 0.05 */ Taxes.CONSUMPTION_TAX = 0.05; 定数値は Symbol オブジェクトに constantValue プロパティとして反映されます。 @fieldタグの書式拡張#1@fieldタグを使用してプロパティのデータ型/初期値/説明文をまとめて記述できるよう、タグの仕様を拡張しました。以下に示すの例1、例2は同じ内容のドックコメントと解釈されます。データ型/初期値/説明文はそれぞれ省略可能です。 例1 /** @field {Boolean}(false) 納税済みフラグ */ this.isPaid = false; 例2 /** * 納税済みフラグ * @type Boolean * @default false */ this.isPaid= false; @fieldタグの書式拡張#2@fieldタグを連続して記述することで、プロパティ値となっている無名オブジェクトのメンバを表現することができます。下の例のように説明文の後もしくは2つ目以降の@fieldタグの説明文が"."から開始されていれば、それに続く最初の空白文字まで無名オブジェクトのプロパティの名前、その後が説明文とみなされます。逆にこの書式に従っていない場合、2つ目以降の@fieldタグは無視されます。 /** * テンプレート定義オブジェクト * @type Object * @field {String} .name テンプレート名 * @field {String} .version バージョン * @field {String} .ext 出力ファイルの拡張子 * @field {String} .outDir 出力ディレクトリ */ publish.conf = { name "aias-frame", version "1.5.0", ext ".html", outDir JSDOC.opt.d || SYS.pwd+"../out/aias-frame/" }; 上の例では省略されていますが、データ型の後ろに初期値を記述することも可能です。 パースされた@fieldタグ(DocTagオブジェクト)は1つ目の@fieldタグに追加される properties プロパティに配列として設定されます。DocTagオブジェクトの name プロパティにはコメントに記述したプロパティの名前が、"."を除去した形式で設定されます。 継承先クラス情報の追加 Symbol オブジェクトに inheritedTo プロパティが追加されます。このプロパティはこのシンボルを継承するシンボルのネームパスの配列です。 @propertyタグのバグ修正オリジナルの@propertyタグのパース処理に存在する、プロパティが全てスタティックメンバと判定されてしまうバグの修正です。 tagLineBreak --- 1行に複数のタグを書けるようにする 標準仕様ではタグは行の先頭から記述することになっていますが、ドックコメントの行数が多くなって読みにくくなるときがあります。このプラグインを追加すると、行の途中からタグを複数記述できるようになります。ただしタグとタグの間には1つ以上のスペースを空けてください。 ダウンロード 1.0.0 更新履歴 tagSynonyms --- タグに別名をつける 標準機能の一部として組み込まれているプラグインファイル"tagSynonyms.js"に、下表の別名定義を追記したものです。 ダウンロードしたファイルを既存ファイルに上書き保存してお使いください。また、あなた自身の別名を加え、更にカスタマイズすることをお勧めします。 ダウンロード 1.0.0 更新履歴 追加された別名 標準タグ名 別名 @constant @final, @const @param @arg
https://w.atwiki.jp/urumemo/pages/34.html
ダウンロード UOってパッケージ買いが普通みたいで ダウンロードできるってあまり知られてませんよね? ですけどEAに登録することにより ゲームソフトは無料でインストールできるし アカウントもそこで買えるのですよ もちろんパッケージ専用の特別な得点アイテムはないけど アカウントについてくる特典はそのままです ちなみにこれから紹介するページでアカウントを購入して 軍馬もらえましたよ 宝珠の守人 http //www.japan.ea.com/uo/uoml/dl_sales.html EAストアー入り口 https //eastore.japan.ea.com/store.phtml?page=6 マニュアルダウンロード http //ultimaonline.jp/support/technical/download/index.html
https://w.atwiki.jp/vipmariowii/pages/31.html
ここでは、New Super Mario Bros Wii・New VIPマリオ関係のものをダウンロードできます。 共同編集のダウンロード 共同編集 New VIPマリオBeta Ver.0.20 (最新版) NewVIPマリオのβ版です。 ダウンロード NSMBW改造キット 管理人が今、作成しています。 インストーラー形式にして使いやすくしています。 完成度 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 40%/100% 入っているソフト Reggie!Level Editor スプライト日本語化Ver. Puzzle Wii Scrubber Dolphin(Wiiエミュレーター) NSMBW改造ソフトランチャー(自作) Riivolutionインストーラー ※↑のソフトは、RiivolutionとVIPマリオbetaをSDに配置してくれるものです。 簡易説明書(誰か作ってくれませんか?) ===オプション=== SZS Modifer ================ 公開までお待ちください。 NSMBW改造キット 頑張ってください^^ -- あっしー7 (2012-03-02 22 51 58) 全完成、がんばれ!>_< -- 名無しさん (2013-04-01 13 29 20) www -- vx (2013-07-04 22 15 10) VIPマリオは制作していないんですかね。楽しみだったのに… -- 111 (2013-11-16 22 20 34) 完成まで頑張ってください!!応援していますww -- 名無しさん (2013-12-18 20 17 07) がんばれ!! 2020年の6月までに終わるように応援します!! -- けい (2020-04-09 18 30 05) 名前 コメント